2018年,人们普遍认为5G+VR短期内难以发展,原因在于5G基站建设速度和超高清VR视频需求不足。然而,VR大空间的兴起改变了这一预测。本文将深入探讨VR大空间的几种串流解决方案,并从成本、性能和用户体验等方面进行比较。
首先是VR背包方案,它通过将PC主机集成到背包中,解决了传统PC VR线缆繁琐的问题,提供最低延迟和最佳稳定性,成为画质党的首选。然而,VR背包笨重且价格昂贵(例如,索泰ZOTAC VRGO 4.0和Vive Focus 3组合成本约32830元),且只能单人使用,极大增加了运营成本。
其次是WiFi串流方案,它是目前VR大空间的主流方案。其关键指标包括传输码率(影响画质)、并发路数(决定同时在线人数)和延迟(影响流畅性)。基于WiFi 6,在理想条件下,可以支持30路并发,但实际情况会因干扰等因素而有所降低。本地服务器+WiFi方案的延迟约为60ms,上云则会增加约10ms。WiFi串流方案摆脱了背包的束缚,提升了用户体验,但仍受限于WiFi干扰问题。
5G串流方案则能进一步提升VR大空间的体验。5G的高并发、低延迟和授权频段特性,使其能支持更多用户同时在线,并提供更稳定的网络传输。一些案例,例如基于5G的《永恒的巴黎圣母院》演示和China Joy期间的5G-A毫米波专网大空间沉浸式XR游戏项目,都展现了5G技术的潜力,并发路数可达50路以上。
最后是基于一体机渲染的方案。随着VR头显算力的提升(例如PICO 4 Ultra),完全依靠头显自身渲染成为可能。一体机方案降低了成本,简化了操作,并且在普通用户看来与WiFi串流方案的画面质量差别不大。这成为越来越多内容厂商的选择,有效降低了VR大空间的开店成本,使小型门店也能轻松运营。
总而言之,VR大空间的串流解决方案各有优劣。VR背包方案延迟低、画质好,但成本高;WiFi串流方案性价比高,但易受干扰;5G串流方案并发路数高、稳定性好,但成本较高;一体机方案成本低,但算力有限。选择哪种方案取决于项目的具体需求,例如前期投入、画面质量要求和目标用户群体等。未来,VR大空间市场将呈现更加多样化的发展趋势,轻量化、低成本的VR大空间体验以及基于5G串流的高品质大作将会共同发展。
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